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この項目では、DS版Ⅵに登場する仲間モンスターについて解説しています。 SFC版Ⅵに登場するモンスターは【マリリン】をご覧ください。 DQⅥ(リメイク版) 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【スクルト】 Lv5 【つめたいいき】 Lv17 【つなみ】 Lv22 【こおりのいき】 Lv35 【こごえるふぶき】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP 初期 3 72 51 135 17 18 72 3 最大 99 280 150 350 170 60 270 600 解説 DS版Ⅵにおける、仲間になった【マリンスライム】。 SFC版に登場した【マリリン】は【リップス】の仲間モンスターだが、そのリップスから名前を奪って登場した、 仲間モンスターシステムがあるⅤやⅧを含めても、この手の貝殻スライム属が仲間になるのは初めてである。 「ほっといてよ。アタシ、悪いマリンスライムなの」な決め台詞。 しかし実際に悪いわけではなく、親友の【ベホマン】に対する気恥ずかしさから世界中を逃げ回っており、 そんな意気地のない自分に対する自戒の念が「悪いマリンスライムなの」である。何というツンデレスライム。 最初に出会えるのは何とゲーム開始直後であり、上ライフコッドの井戸にいる。 以降、ベホマンから逃げる形で下レイドックの港など、上下の世界を超えてあちこちを巡り、 最後は世界の果て、海底の宿屋に落ち着く。 ここにベホマンを連れて行くことで、逃げてばかりだった自分を反省し、仲間になる。 ベホマンが加入条件である以上、仲間に出来るのはすれ違い10人突破かクリア後であり、ハードルは高い。 ただ、それに見合う強さがあると言えば微妙なところ。 高い身の守りと、デイン以外以外の全属性に25%減の耐性を持つ堅固なキャラだが、他のステータスは中の下程度。 吹雪ブレスの使い手で、凍える吹雪までは自力で覚えるが、輝く息を覚えることは出来ない。 癖のないはぐりんと捉えると解りやすいかもしれない。 クリア後加入の場合は相当厳しいが、可愛らしいキャラではあるので、お好きな人は育ててみてもいいだろう。
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スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
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ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 聖ロンギヌス騎士団エルバ << 黒のスライム >> ソル魔導団ビアンカ 黒のスライム (エピソード1 ストーリー) 獲得カードLC0022 黒のスライム生命力 650攻撃力 140 防御力 190特殊効果 防御+5火 1 水 4 風 1 土 2 機 1 危険度 ★★ 進化不可 生命力 650 攻撃力 140 防御力 190 火 2 水 5 風 2 土 2 機 2 「......」イヤな臭いにつられ現れた魔族は、闇の精霊だけではない。無数のスライムは、共に喰いあい、巨大化し、黒のスライムとなり、ジャンたちに襲いかかる。 サポ 属性 なし なし なし 水 水 風 風 水 水 水 攻撃 290 290 290 290 290 290 290 280 280 280 防御 335 335 335 335 335 335 335 380 380 380 ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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ステータス NO 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 獲得ゴールド 獲得経験値 使用魔法 属性 出現地域 ドロップアイテム 備考 1 スライム 3 4 6 4 パワーアップ なし 裏山ダンジョン 北の大陸(旅人の宿以西) やくそう ステータスの空いているところは、わかり次第星難度☆☆のクリアしていないものを記入してください。その際は下のコメント欄でご報告願います。修正の際もコメント欄で報告してください。 解説 RPGでおなじみの最弱モンスター。 最初の裏山ダンジョンを攻略する際に3体出てくると少々手こずるが、別に心配は無用。 編集・修正用コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サッカー部の初期から、緑一色という名前で参加していた古株 サッカー部員がぷよ部に移った当初はぷよ部には参加せずお別れしたものの、 部員のtnpnが生放送をしていたサッカー枠で再会したことをきっかけに、ぷよ部にくるようになった サッカーはもちろん、人狼やハンゲ等も積極的に参加するが、ぷよぷよをやることはかたくなに拒む VS2の日本語wikiにぷよらーとして名前が乗っているのだが、 自他共に認めるパンツレスリング部員である ┌(┌^o^)┐ホモォ・・・ 部員との交流が深まるにつれ、知られざるみどりの性癖が明らかになってきている ヤッツィーの試合ではヤッツィーとリゴール獲得し、最終的に327スコアをたたき出した(2014年2月6日現在でぷよ部最高の記録) [12 39] macos un [12 39] midori1 ko [12 40] macos unko!? [12 40] midori1 初めての共同作業/// [12 41] aya ほもで変態ですかとろ [12 41] aya hentai [12 41] aya midori is hentai [12 41] aya oh... [12 41] macos wwwww [12 41] midori1 本当の私はもっと強い [12 41] aya !? [12 41] aya tuyoi!? [12 42] macos moto hentai!? [12 42] midori1 yes [11 45] midori1 ┌(┌^o^)┐チィン…チィン…フェスティバァル…チィン…チィン…フェスティバァル…チィン…チィン…フェスティバァル 入部後めきめきと頭角を現し、今では部内一のほもとして周囲から認知されている(13年6月26日現在) その変質者ぶり、変態性などは一般人のそれを遥かに上回っており、 tnpnから一目置かれる存在でもある。 最近は偽名を使うことが多く、特に有名人の名前を借りることが多い。 kimura-takuya kudou-shizuka hukuyama-masaharu tntn haxball tnpr seru などが確認されている。 尚、何度名前を変えようとも言動からすぐにみどりとばれてしまい、匿名性は0に等しい。 未だにぷよ無敗であり、部内最強と噂される。 [01 50]tntn デスピンサロ a-yaと仲が良く、わっきーと呼ばれ声出しをせがまれている。
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スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。-スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 しかし、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか【うるおい】がないのでかなり不安定であり、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
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スライム No.088 外道 ☆ ● M0 DC 歩 AP1/HP1 ーーーーーーーー M0 このナカマはSPを持っていない。 形のないことを意味する言葉で、実体化していない悪魔をこう呼ぶ。 ほかの生物と合体して巨大化する怪物。 解説 THE・バニラ。DC版キョウツウ1ガタではあるが、DCはM0に事欠かないのに加えM0の1/1にも事欠かないので、そいつらを全員採用してまだ残った採用枠を他のM0と争う事になる。まあ、M0全員採用でもなんら問題ないんだが。 入手方法
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スライムベス ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. 、ン 'r ´ ヽ、 スライムベス:ゆっくり i ,'==─- -─==',. HP:40 | i./イル_\イ人レン/i イ i. SP:20 ||. i、|. | . (ヒ_] ヒ_ン).iイリj AT:20 | iヽ「 ! "" ,___, "" !Y!. GD:20 .| |ヽ L」 ヽ _ン ,.'」 分裂:HPの半分をにして分裂する ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | 分裂すればスライムが一匹増える レ レル. `.ー--一 ´ルレ 分裂後は消費したHP分のHPになる
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶにおいて移民の【スララン】からもらえる石版「スライムだらけの森」で延々と熟練度稼ぎをする事を指す。 この石版はスライムしか出現しないにも関わらず、熟練度の限界Lvがダーマ神殿と同様にLv19。 そのため、Lvをほとんど上げずに熟練度だけを稼ぐ事が可能。 Lv14ぐらいでダーマに到達できればその時点で【ゴッドハンド】まで成り上がる事も可能である。 もちろん、こんな所でゴッドハンドになれるまで上げようものならバランス崩壊もいいところなので、 ほどほどにしないとその先のストーリーがヌルゲーになる。 石版が自作できるようになれば、自作石版の世界でも似たような事が可能。 モンスター宿舎を使って3匹以上のスライムを集め、スライム×3で石版を探させれば、ほぼ同様の石版を作れる。 自作石版の仕様上、図鑑ナンバーが2つ先の【ナスビナーラ】と【オニムカデ】も一緒に出てくるが、大した問題ではないだろう。 自作石版はモンスターの種類によらず限界レベルが99なので、最後まで熟練度稼ぎに使える。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/87.html
ドラゴスライム 名前 ドラゴスライム 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×ドラゴン系 特技 ひのいき いきをすいこむ 能力 ジャンプ 図鑑 素早さの後半の伸びは群を抜く。 夢は本物のドラゴンになること。 捕獲場所 魔物市場(3の日) 転生 自分×ゾンビ系=ホイミスライム 獣系×自分=ゴートドン 鳥系×自分=ひくいどり マドハンド×自分=ギズモ 水系×自分=イルカちょうちん 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率